すみません。レベルが200を超えると正常な表示になりません。フェアリーアイの不具合です。
内部の話になってしまいますが、フェアリーアイは基本設計が1999年と古く、C言語(開発当時は Quick C for MS-DOS)とPerlによる複雑なシステムのため、簡単に直すことができません。
すみません。レベルが200を超えると正常な表示になりません。フェアリーアイの不具合です。
内部の話になってしまいますが、フェアリーアイは基本設計が1999年と古く、C言語(開発当時は Quick C for MS-DOS)とPerlによる複雑なシステムのため、簡単に直すことができません。
更新ごとに変化します。E-No.順ではありません。
限られた表示枠で戦闘結果を表現しますので結構複雑です。数字は先制攻撃を除くターン数を表します。記号には次のような意味があります。
記号 | 意味 |
---|---|
+ | 先制攻撃した |
! | 奇襲された |
○ | 勝利 |
△ | 勝負つかず(引き分け) |
× | 全滅 |
例えば + 17○ は、戦闘は先制攻撃で始まり17ターン後に勝利したことを意味します。
そのリンクには JavaScript を使っています。JavaScript が動作しないと、たどれません。代替手段は、ご利用のブラウザの「戻る」機能です。ほとんどの人はブラウザの「戻る」機能で戻っているという謎の統計情報もあることですし、作者も積極的に「戻る」リンクは用意していません。
それはスターエンブレムです。装備修正が100以上のとき数字の代わりに表示されます。仕様です。
フェアリーアイでは、半角カナはすべて全角カナとして扱われます。
キャラクター名に半角カナが含まれていると、データベースに登録されるとき全角カナに変換されます。検索文字列に半角カナが含まれていても、実際は全角カナで検索することになります。
アクア=エリアスでは定義されていません。パーティがどのくらい活動的かを示す一つの数値です。たとえば、継続登録シートで毎回記入しないと出力されないようなレアな会話があると上昇します。現在は隠されていますが、ランキング(PP活動量)では使われています。
不明な点はお問い合わせください。